EN

Why?

To inspire students and young designers to start using code as a design tool, and to expand their horizons of what design is and can be. Our goal is not to turn the students into skilled programmers, but to teach them how to use code as a tool in their everyday design practice.

From our own experience we learned that coding can be a great tool to create advanced visuals and patterns. Visuals that often are time consuming or even impossible to create with more traditional design tools. 

How? 

The course starts with a physical introduction to the mindset of a coder. We use pen and paper to learn how to draw different shapes, and how to place them on a canvas. This turns into a short introduction in the program Processing – a program we will use throughout the course.

Each course will have a theme/set of tasks that should be communicated trough the skills they learn throughout the course. An important part of the course is that the students start to think of coding as a way to communicate a message, not just a tool to create random shapes – also fun though!

Who? 

The course is initiated by Blank Blank studio, with Janine Zielman and Sandra Stokka.

On a daily basis Janine works with independent projects as well as teach Interactive Media at ArtEZ university of the Arts, Arnhem. Sandra is currently the head of design at the Astrup Fearnley Museum, Oslo. 

NO

Hvorfor?

Med kurset ønsker vi å inspirere studenter og unge designere til å aktivt bruke programmering som et design redskap. Vi ønsker å utvide begrepet om hva design er og hva det kan være. Målet er ikke at studentene skal bli proffe programmerer, men at de skal kunne bruke programmering som en del av deres egen design praksis. 

Vi har selv erfart at dette kan gi uante muligheter, programmering kan skape komplekse former og bilder som hadde svært tidskrevende og til tider umulige å skape med mer tradisjonelle verktøy. 

Hvordan? 

Vi starter med en analog innføring i programmerings prinspipper. Her brukes pen og papir til å lære hvordan man kan tegne ulike former og plassere dem på et lerret. Dette er starten på en innføring i programvaren Processing - et program vi vil bruke gjennom kursperioden. 

Hvert kurs vi har ett satt tema/ sett oppgaver som skal kommuniseres ved hjelp av det man lærer gjennom kurset. Det er viktig at studentene ikke kun lærer de tekniske ferdighetene, og at de også reflektere rundt hvordan disse ferdighetene kan brukes.

Hvem? 

Kurset ser initiert av Blank Blank studio, men Janine Zielman og Sandra Stokka. 
Til daglig underviser Janine i interaktiv media ved ArtEZ university of the Arts, Arnhem, samt arbeider med selvstendige prosjekter. Sandra er ansvarlig for visuell kommunikasjon ved Astrup Fearnley Museet i Oslo.